Автор: Дарья Постолова

  • Преподаватели ВШ ЭКН прошли обучение в компании Huawei

    Преподаватели ВШ ЭКН прошли обучение в компании Huawei

    Южно-Уральский государственный университет (ЮУрГУ) и компания Huawei подписали соглашение об открытии программы ИКТ Академия Huawei. В рамках этого соглашения на базе Высшей школы Электроники и компьютерных наук (ВШ ЭКН) ЮУрГУ будет организован авторизованный центр подготовки специалистов в области инфокоммуникационных технологий.

    Для обеспечения образовательного процесса преподаватели ВШ ЭКН прошли обучение в компании Huawei и получили сертификаты ИКТ Академии.

    Обучение проходило по трем направлениям:

    • HCIA Routing&Switching – курс по управлению компьютерными сетями, методам проектирования и организации маршрутизации современных сетей ЭВМ.
    • HCIA Big Data – курс по управлению и обработке больших данных.
    • HCIA 5G — развитие и эволюция мобильных сетей последнего поколения (5G).

    Сурин Владимир Анатольевич, старший преподаватель кафедры электронных вычислительных машин поделился своими впечатлениями:

    «Компьютерные сети постоянно развиваются, с каждым годом появляются все новые направления. Академия Huawei тренинг HCIA Routing&Switching позволила получить базовые знания для построения корпоративных сетей. Курс направлен на обучение новых специалистов, но и люди, занятые в сетевой области, не разочаруются и узнают много нового. Тем более что Huawei делает упор не на проприетарные технологии (уникальные, характеризующие определенного производителя – прим. ред.), а на стандартизованные. Всегда полезно получить новые знания или актуализировать уже имеющиеся, и приятно, когда технический специалист Huawei может ответить на любой заданный вами вопрос прямо во время тренинга. И не только ответить, но показать на примере: в лаборатории представлен большой ассортимент сетевого оборудования, на котором демонстрируется работа тех или иных технологий, описанных в теории. Во время прохождения HCIA Routing&Switching у меня появилось понимание того, что это не трата времени, а укрепление фундамента профессиональных знаний и повышение компетенции. Обучение проводилось в виде онлайн конференции, практические задания выполнялись самостоятельно на эмуляторе. Лекции были на русском языке, теоретический материал и практические задания как на русском, так и на английском языках»

    ЮУрГУ – первый российский университет, который запустит курс по 5G при поддержке ведущего мирового IT-гиганта

    Информацией о полученных знаниях на курсе ICT Academy 5G поделился Максим Вахитов, доцент кафедры конструирования и производства радиоаппаратуры:

    «Этот курс знакомит с эволюцией стандарта 5G и типичными отраслевыми приложениями 5G, базовыми концепциями 5G, ключевыми технологиями, используемыми в 5G, и успешными случаями объединения 5G с типичными промышленными отраслями, предоставляя сведения и рекомендации для изучения технологий 5G. Обучение позволило ответить на ряд вопросов: Что такое 5G? Почему требуется 5G? Что может делать 5G? Какие перспективы развития сотовой связи в мире? Курс впервые был прочитан для Российских университетов. Это позволит ЮУрГУ стать первым университетом из РФ, который запустит такой курс при поддержке ведущего мирового IT гиганта.»

    Елена Иванова, доцент кафедры системного программирования рассказала об онлайн-курсе по управлению и обработке больших данных Академии Huawei – HCIA Big Data:

    «Курс посвящен хранению и обработке больших данных. На курсе рассматривалась современная индустрия больших данных и технологические тренды: HDFS, MapReduce, Yarn. Уделено внимание таким популярным программным продуктам в экосистеме Hadoop, как Spark2x, HBase, Hive, Flink, Flume, Kafka, Zookeeper. Значительная часть курса — это практические занятия, проходившие на программно-аппаратной платформе Huawei ICT Academy с применением подробных методических указаний. Программно-аппаратная платформа Huawei ICT Academy представляет собой кластер из трех узлов, доступ к которому осуществляется через SSH-протокол. Курс проведен преподавателями академии Huawei на английском языке.»

    Запуск образовательных курсов в рамках ИКТ Академия Huawei состоится в сентябре 2020 года. Курсы будут доступны в рамках основных образовательных программ для студентов Высшей школы электроники и компьютерных наук, обучающихся по направлениям компьютерных и информационных наук, информатики и вычислительной техники, электроники, радиотехники и системам связи и других.

  • Онлайн-встреча с директором Высшей школы электроники и компьютерных наук

    Онлайн-встреча с директором Высшей школы электроники и компьютерных наук

    4 августа в 19:00 приглашаем вас на онлайн-встречу с директором Высшей школы электроники и компьютерных наук ЮУрГУ Глебом Игоревичем Радченко.

    В ходе встречи вы сможете:

    • познакомиться с основными направлениями подготовки ВШ ЭКН;
    • задать интересующие вас вопросы;
    • узнать о возможностях, доступных для студентов Высшей школы электроники и компьютерных наук ЮУрГУ, включая проектное обучение и работу в лабораториях ведущих компаний-лидеров в области информационных технологий и радио-электроники.

    Все вопросы вы можете задать как во время трансляции в чате онлайн-комнаты, так и заранее, разместив вопрос в обсуждении.

    Ждем тебя!
    4 августа, 19:00
    Ссылка на онлайн-встречу здесь

  • Летняя школа ВШ ЭКН 2020

    Летняя школа ВШ ЭКН 2020

    С 15 по 20 июня 2020 г. на базе Высшей школы электроники и компьютерных наук пройдет дистанционная Летняя школа ВШ ЭКН.

    Участники школы смогут попробовать себя в роли студентов ВШ ЭКН, познакомиться с ведущими учеными и преподавателями Южно-Уральского государственного университета, познакомиться с системами мировых лидеров в области радиоэлектроники, приборостроения и информационных технологий.

    За неделю участники Летней школы ВШ ЭКН: 

    • узнают, что такое интернет вещей
    • освоят основы создания 3D моделей для  роботизированных систем
    • узнают об организации соревнований по защите информации в формате Capture the Flag
    • создадут собственную нейронную сеть, проведут ее обучение и смогут распознать объекты с изображений.

    Подробная информация по летней школе доступна на странице: https://eecs.susu.ru/ru/entrant/letnyaya-shkola-vsh-ekn-2020/

    Для участия в Летней школе ВШ ЭКН приглашаются ученики 9 — 11 классов.

    Для подачи заявки на участие в Летней школе необходимо заполнить форму до 11 июня. 

    Открытие школы состоится 15 июня в 09:30 (ссылка на открытие школы будет направлена участникам по электронной почте).

    Для участия в летней школе всем участникам необходимо зарегистрировать Аккаунт Google.

    По вопросам проведения и организации обращаться:

    Спицын Василий Владимирович, заместитель директора ВШ ЭКН
    spitcynvv@susu.ru, тел: +7 (351) 267-94-21

  • Студент ВШ ЭКН стал бронзовым призером Открытой международной Интернет-олимпиады!

    Студент ВШ ЭКН стал бронзовым призером Открытой международной Интернет-олимпиады!

    Подведены итоги второго (заключительного) тура Открытой международной студенческой Интернет-олимпиады, который проводился в форме компьютерного on-line тестирования по дисциплине «Информатика» профиль «Техника и технологии».

    Продолжительность тестирования по дисциплинам естественнонаучного цикла составляла 180 минут. Отсчет времени велся для каждого студента индивидуально с момента его входа в систему тестирования (нажатие кнопки «Начать тестирование»). Время перехода между заданиями теста не учитывалось. 

    Участникам было предложено 16 заданий по следующим разделам дисциплины «Информатика»:

    1. Основные понятия и методы теории информации
    2. Кодирование данных в ЭВМ
    3. Позиционные системы счисления
    4. Модели решения функциональных и вычислительных задач
    5. Основы логики
    6. Моделирование и компьютерный эксперимент
    7. Технологии обработки информации в электронных таблицах
    8. Алгоритмы разветвляющейся структуры
    9. Алгоритмы циклической структуры
    10. Целочисленная арифметика
    11. Типовые алгоритмы (работа с массивами, рекурсивные алгоритмы и т.д.)
    12. Алгоритмизация и программирование

    По дисциплине «Информатика» во втором туре Интернет-олимпиады приняли участие 686 студентов из 145 вузов. Бронзовым призером стал студент Высшей школы электроники и компьютерных наук Фоменко Иван Дмитриевич (группа КЭ-217, кафедра Автоматики и управления).

    Поздравляем Ивана и желаем дальнейших успехов и побед!

  • Поздравляем победителей конкурса УМНИК-2019!

    Поздравляем победителей конкурса УМНИК-2019!

    27 и 28 ноября 2019 года в ЮУрГУ состоялся финал всероссийского конкурса научно-инновационных проектов «УМНИК» от Фонда содействия инновациям. 27 апреля 2020 года протоколом заседания дирекции Фонда содействия инновациям с учетом рекомендации конкурсной комиссии Фонда были утверждены списки проектов, представленных для финансирования по программе «УМНИК».

    В конкурсе приняли участие студенты, аспиранты, молодые ученые и инноваторы в возрасте от 18 до 30 лет.

    4 проекта участников от Высшей школы электроники и компьютерных наук ЮУрГУ получат финансирование по программе «УМНИК» в размере 500 тыс. рублей. Обладателями гранта стали:

    • Алдохин Никита Сергеевич (КЭ-122, кафедра электронных вычислительных машин), название проекта: Разработка системы глобального мониторинга транспорта с применением технологии RFID (направление «Цифровые технологи»);
    • Асяев Григорий Дмитриевич (КЭ-1010, кафедра защиты информации), название проекта: Разработка ультразвукового подавителя звукозаписывающих устройств (направление «Новые приборы и интеллектуальные производственные технологии»);
    • Галиуллин Антон Олегович (КЭ-403, кафедра системного программирования), название проекта: Разработка сервиса с использованием искусственных нейронных сетей для получения краткого анализа уязвимостей юридического договора по его изображению (направление «Цифровые технологии»);
    • Гапичева Мария Андреевна (аспирант 1 курса, кафедра информационно-измерительной техники), название проекта: Разработка системы контроля осанки школьников в режиме реального времени с биологической обратной связью с применением алгоритмов машинного обучения (направление «Цифровые технологии»).

    Поздравляем победителей программы! Желаем дальнейших творческих успехов!

  • Приглашаем на трек «Мегаполис Москва» онлайн-хакатона VirusHack!

    Приглашаем на трек «Мегаполис Москва» онлайн-хакатона VirusHack!

    3-5 мая пройдёт онлайн-хакатон VirusHack с уникальным треком «Мегаполис Москва», направленным на разработку социально-значимых сервисов под задачи крупных компаний, которые помогут городу и бизнесу в решении социально-значимых проблем в период борьбы с коронавирусом и его последствий. Предложите лучшее решение и реализуйте его совместно с крупным бизнесом. Это больше, чем просто хакатон!
    Регистрация на трек «Мегаполис Москва» продлится до 30 апреля 2020 года. Регистрация доступна по ссылке.

    Для студентов старших курсов, магистрантов и аспирантов вуза онлайн-хакатон VirusHack дает возможность принять участие в соревновании, выбрав одну из пяти интересных задач от корпоративных партнеров, а также претендовать на выигрыш ценных подарков от партнеров.

    Задачи онлайн-хакатона VirusHack:

    • создать информационный бот по теме коронавируса для ICQ New (Mail.ru Group);
    • создать приложение для выявления симптомов заболевания для ООО «Мобильные медицинские технологии»;
    • разработать голосовую систему управления для X5Retail Group;
    • создать робота-секретаря для SberCloud;
    • разработать групповой доступ к аудиовизуальному сервису для Uma.Tech (Газпроммедиа).

    Этапы хакатона:

    • до 30 апреля регистрация на участие;
    • 1-2 мая отбор команд;
    • 2 мая объявление команд-участников;
    • 3-5 мая онлайн-хакатон VirusHack;
    • 5 мая объявление победителей.

    Примите участие и реализуйте совместный проект с крупным бизнесом. Предложите решения для создания бесконтактной среды в ритейле, комфортных условий для уязвимых категорий граждан в условиях изоляции, а также контроля за здоровьем и оперативного выявления заболеваний. Получите уникальный шанс поработать в команде с лучшими экспертами и проявить свои профессиональные навыки!

    Переходите по ссылке и будьте в курсе http://online.innoagency.ru/virushack

  • Евгений Касперский рассказал студентам ЮУрГУ о современных киберугрозах

    Евгений Касперский рассказал студентам ЮУрГУ о современных киберугрозах

    В Южно-Уральском государственном университете состоялась конференция Kaspersky CyberDay. Организаторами конференции выступили международная компания «Лаборатория Касперского» и Высшая школа электроники и компьютерных наук ЮУрГУ.

    Цель конференции заключалась в обсуждении технологий защиты информации и возможностей их применения для предотвращения негативных последствий кибератак на элементы автоматизированных систем управления технологическим процессом (АСУ ТП) и устройства интернета вещей. В конференции принял участие генеральный директор «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский. Он отметил, что Челябинск и, в частности, Южно-Уральский государственный университет активно участвуют в таком актуальном для всего мира направлении деятельности, как информационная безопасность. Так, сейчас все чаще идет речь о возможности кибератак на устройства интернета вещей – «умную» бытовую технику, беспилотные автомобили и даже промышленные интеллектуальные системы.

    «Сегодня мы имеем возможность и удовольствие пользоваться новыми технологиями, но они уязвимы и все чаще и чаще подвергаются кибератакам. Именно поэтому мы активно занимаемся вопросами промышленной кибербезопасности, безопасностью интернета вещей. И мы очень благодарны таким партнерам, как ЮУрГУ, за активное участие в развитии наших технологий и обучении студентов, – подчеркнул Евгений Касперский. – Мы сотрудничаем с университетами не только в России, но и во многих странах мира, чтобы помогать готовить кадры для защиты критической инфраструктуры от возможных угроз, потому что в защите нуждаются не только компьютеры и смартфоны, но и сталелитейка, трубопрокат и вся остальная промышленность. Как мне кажется, лучше всего для работы в данной области подходят математики, потому что они могут переобучиться в любую другую профессию. Обработка больших данных, создание самообучающихся машин, компьютерных систем требует большой математической подготовки, поэтому я бы всем рекомендовал: учите математику!»

    Генеральный директор компании рассказал о глобальных тенденциях в области информационной безопасности, в частности, о том, что киберпреступность может быть массовой, профессиональной и индустриальной, то есть опасной для «железа». В день компания фиксирует 380 000 новых вредоносных файлов. Часть из опасных явлений в цифровом пространстве может нести риски национального масштаба и влиять на критически значимую инфраструктуру – заводы, транспорт и т.д. В связи с этим компания разработала «иммунитет для продуктов интернета вещей» – операционную систему KasperskyOS, которая создает безопасное окружение для запуска недоверенных и потенциально уязвимых программ.

    Специалисты «Лаборатории Касперского» представили доклады, раскрывающие историю создания и направления развития операционной системы KasperskyOS. Стратегический архитектор «Лаборатории Касперского», руководитель департамента перспективных технологий Андрей Духвалов объяснил, что KasperskyOS направлена на создание среды, в которой невозможно использовать уязвимые компоненты для дальнейшего распространения уязвимости в системе. Руководитель отдела управления продуктами безопасности мобильных и рабочих станций компании Дмитрий Лукиян объяснил принципы работы и архитектуру операционной системы KasperskyOS, технические особенности микроядерного подхода.

    Работу ЮУрГУ в области информационной безопасности представила Высшая школа электроники и компьютерных наук. Директор ВШ ЭКН Глеб Радченко отметил, что подразделение занимается большим спектром задач по этому направлению, в том числе исследованиями в области безопасности передачи и перехвата данных, кибербезопасности систем промышленного интернета вещей. С «Лабораторией Касперского» активно сотрудничает Научно-образовательный центр «Информационная безопасность», входящий в состав ВШ ЭКН.

    «НОЦ активно взаимодействует с нашими преподавателями и студентами и с компанией «Лаборатория Касперского». К ключевым направлениям центра относится образовательная деятельность. Так, в рамках работы НОЦ, специалистами «Лаборатории Касперского» был проведен аудит наших образовательных программ по информационной безопасности. В результате аудита мы модернизировали учебные планы и программы ключевых дисциплин по ИБ. Также вместе со специалистами компании мы разрабатываем новые учебные курсы: сейчас готовится к выходу на платформу Stepik наш новый курс, который был создан вместе со специалистами «Лаборатории Касперского» по безопасности вычислительных сетей. Естественно, проектная работа студентов также ведется вместе с ними, и сегодня мы представляем системы, приложения на базе KasperskyOS».

    В рамках конференции заведующий кафедрой «Защита информации» Александр Соколов рассказал о подготовке специалистов для данного направления. Мероприятие завершилось финалом конкурса студенческих исследовательских проектов KasperskyOS IoT Security: студенческие команды провели презентацию своих решений, и их работы оценили жюри «Лаборатории Касперского».

    «Мне было интересно узнать об операционной системе KasperskyOS и о планах компании на будущее. Сегодня я представил доклад по проекту обеспечения безопасности для протокола Modbus. В рамках проекта мы решали задачи обеспечения безопасности на производстве, в частности на АСУ ТП – автоматизированных системах управления технологическим процессом», – поделился участник команды-победителя, студент ВШ ЭКН Семен Бесчастнов.

    Справка о «Лаборатории Касперского»

    «Лаборатория Касперского» – международная компания, работающая в сфере информационной безопасности с 1997 года. Глубокие экспертные знания и многолетний опыт компании лежат в основе защитных решений и сервисов нового поколения, обеспечивающих безопасность бизнеса, критически важной инфраструктуры, государственных органов и рядовых пользователей. Обширное портфолио «Лаборатории Касперского» включает в себя передовые продукты для защиты конечных устройств, а также ряд специализированных решений и сервисов для борьбы со сложными и постоянно эволюционирующими киберугрозами. Технологии «Лаборатории Касперского» защищают более 400 миллионов пользователей и 270 тысяч корпоративных клиентов во всем мире. Подробнее на www.kaspersky.ru.

    Источник: https://www.susu.ru/ru/news/2020/02/11/evgeniy-kasperskiy-rasskazal-studentam-o-sovremennyh-kiberugrozah

  • “Global Game Jam” Winners of Programming Competition Announced at SUSU

    “Global Game Jam” Winners of Programming Competition Announced at SUSU

    The Global Game Jam, a video game development competition, was held at the SUSU School of Electronic Engineering and Computer Science January 31st through February 1st. The major worldwide contest was organized at SUSU for the seventh time already.

    Participating in the Global Game Jam is the best way to start designing games, meet some like-minded people, and fulfil your experimental ideas. This year, South Ural State University has gathered more than 100 participants, 44 of whom are SUSU students.

    During the first day of the event, an opening ceremony took place. The Global Game Jam participants were given 48 hours to team up and create a game from scratch simultaneously with more than 20 thousand programmers and those, who simply love computer games, from dozens of countries.

    “The Global Game Jam is always a really special event that is held in an exciting and fascinating way each year. This event attracts a lot of people, including designers, artists, musicians, scriptwriters and representatives of many other professions. I hope that all the Global Game Jam participants will have great fun while participating in it and we, in our turn, will do our best to spark desire to create something new in their hearts,” says Gleb Radchenko, Director of the SUSU School of Electronic Engineering and Computer Science.

    Each year, the biggest IT companies and universities of the world act as the sponsors and organizers of the Global Game Jam: Epic Games, Facebook, Valve, MIT, California Polytechnic University. This year’s sponsors of the event at SUSU are well-known IT companies from Chelyabinsk and Ekaterinburg: SKB Kontur, TAPCLAP, ChelHack, ICVR, Napoleon IT, Duck Rockets and ODIN Games.

    “Each year, students are creating unusual games. They can approach the tasks from different angles thinking outside of the box. This year, after we see the results of their works, we would like to invite the students to take internships,” says Aleksey Pomazkin, Producer of the Odin Games mobile games design company.

    During the second day of the competition, the participants were working on the technical pattern of a game all day long. They drew illustrations and graphics for the games, wrote music, created scripts and programmed.

    The organisers set a new common topic for every participant of the Global Game Jam all around the world each year. This time, the competition theme was the “Repair”. So, the participants would have to create a video game according to the topic within 48 hours.

    “The Global Game Jam committee, which is located in America, sets the theme of the competition. Each time, they are trying to choose a topic that can be interpreted differently. For us, the word “repair” implies “renovation”, “development”, “restoration”, “reunion” and more. Thus, a team can create a game in its own manner, depending on their own understanding of this word,” says Ivan Volkov, organiser of the events at SUSU.

    The specific features of the contest are the diversifiers, i.e. secondary topics that can be used while designing video games. Using such diversifiers, the participants get an opportunity to distinguish their game from the slew of other created games, and consequently increase their chances for winning.

    Maksim Batyatin, a 2-nd year student of the SUSU School of Electronic Engineering and Computer Science, took part in the Global Game Jam for the third time and decided to make things more unusual and complex.

    “I’m really into programming and this year I’m participating in two projects at once, namely I’m creating a game with my team and also my own one. For the second game I am using various programs which are not usually used. This will be a mobile game, where a phone is a joystick. For me, it is not about the winning, it is about participating.”

    Not only young men but also young women actively engage themselves in the competition. One of them is Antonina Sharifulina, a Master’s student of the SUSU Institute of Architecture and Construction. She studies design and, in a year and a half, her graduation qualifying paper will be on computer game design. Antonina decided to take part in the Global Game Jam to gain experience and show her abilities in design.

    “This is my first time participating in a video game competition. I do not consider this contest hard, since in the team I am responsible for the visual part and I enjoy doing it. My team and I are creating a game about a wrecked ship that needs to be restored. I really hope our work will be appreciated and we will take the first place.”

    Students from other universities also take part in the Global Game Jam video game design contest at SUSU. Thus, Dmitry Butov, a 3-rd year student majoring in the Software Engineering programme at Chelyabinsk State University, participates for the second time. Last year, his team won the Audience Choice Award. This year, the students want to get the most out of the competition.

    “Such events give me great experience in the field of software development. I like the idea of the participants having no boundaries in terms of choosing the tools for creating games. My friends and I, a team of three people, are designing a game on a simple platform. After the main part is ready, we will try to make it more difficult using different diversifiers.”

    During the final day of the event, the participants presented 29 video games to the jury. Each team managed to design a complete game only within 48 hours. Each game was unique, filled with various characters, tasks, and, the most important, corresponded with the theme. The organizing committee highlighted the fact that this year all the games were created at a top-level.

    According to the results of the contest, the most creative and talented among the 29 teams were distinguished. The sponsors of the event, as well as the representatives of the biggest IT companies of the region awarded these teams presents, and some of them were invited to take the internship. The list of the best teams can be found here. Also, the School of Electronic Engineering and Computer Science awarded certificates to the participants.

    “Each year, the works greatly differ from each other. This year, for example, several games at once have been made available for the audience right after the demonstration. All those present had an opportunity to connect to the platform online and become the very first players. Also, there is a big number of 3D projects this year. That is because the technologies for developing 3D games do not require as much effort as before. Now they became much easier and allowed to create high-quality projects. I think the most important thing about the Global Game Jam lies in the sense of unity that brings together tens of thousands of developers around the world, with whom you design unique things,” sums up the results of the contest Gleb Rachenko, Director of the School of Electronic Engineering and Computer Science.

    One of the participants of the competition was Nail Khaidarov, a graduate student of the SUSU Institute of Architecture and Construction, who shared his emotions.

    “Most of all, this contest will be remembered for the cheerful and friendly atmosphere in the team. From generating the ideas to developing and presenting the games, we had great fun. Participating in such events provides students with opportunities to meet new people with similar interests, check what you are capable of, boost your skills in speed of work and communication in a team, understand your strong and weak spots. It is a real shakeup when you completely disconnect from the outside world for 48 hours and do what you love and what you are best at, working shoulder to shoulder with the like-minded people.”

    The game “BIG RED BUTTON” by the Аleksandr Fedyashev’s team became the best project according to the TapClap sponsor. The participant noted that the Global Game Jam is neither a competition nor a contest. It is more about collaboration and unity. Aleksandr thinks it is really important to position such events properly in order to form correct idea and expectations.

    “This is my third time in the Global Game Jam. The most remarkable moments, as usual, were the incredible atmosphere and, of course, the team. During the Jam, there is nothing but you and the game, on which you are working together with your team. That is why most of the memories and emotions are all about that. The opening and closing ceremonies are also quite exciting and pleasant, especially for the participants.
    Everyone gets not only a positive charge and great atmosphere. For me, as a game designer, participation in the Global Game Jam gives a unique opportunity to boost my communication, design and team work skills, meet new people and get a load positive emotions over a short period of time.”

    During the closing ceremony, all the participants were awarded certificates of participation and T-shirts from the ChelHack sponsor.

    The Global Game Jam is a perfect way to learn how to develop video games, since both newbies and professionals can participate in it; and all the games of the past years, as well as their source codes are available on the GGJ official web site.

    The games developed this year were also uploaded to the Global Game Jam web site with an open source code. This means that everyone can see how the game was created and even try to elaborate it. List of games can be found here. 

    Marina Kovyazina, photo by Oleg Igoshin

  • «Global Game Jam»: в ЮУрГУ выбрали победителей соревнования по программированию

    «Global Game Jam»: в ЮУрГУ выбрали победителей соревнования по программированию

    С 31 января по 1 февраля на базе Высшей школы электроники и компьютерных наук ЮУрГУ проходили соревнования по созданию видеоигр Global Game Jam. Крупнейший мировой конкурс проходит на площадке университета уже в седьмой раз.

    Участие в Global Game Jam – лучший способ начать разрабатывать игры, познакомиться с единомышленниками и реализовать свои экспериментальные идеи. В этом году на площадке Южно-Уральского государственного университета собралось более 100 участников, 44 из которых являются студентами ЮУрГУ.

    В первый день состоялось торжественное открытие соревнований. Участникам Global Game Jam дали 48 часов, чтобы собрать команду и с нуля создать игру одновременно с более чем 20 тысячами программистов и просто любителей игр из десятков стран.

    «Global Game Jam – это всегда особенное мероприятие. Каждый год оно проходит интересно и захватывающе. В мероприятии принимает большое количество людей, среди которых есть дизайнеры, художники, музыканты, сценаристы и представители многих других профессий. Я надеюсь, что все участники получат максимум удовольствия от участия в Global Game Jam, а мы в свою очередь, постараемся зажечь в их сердцах желание создавать новое», – говорит директор Высшей школы электроники и компьютерных наук ЮУрГУ Глеб Радченко.

    Спонсорами и организаторами Global Game Jam каждый год выступают крупнейшие IT-компании и университеты мира: Epic Games, Facebook, Valve, MIT, California Polytechnic University. Спонсорами мероприятия в ЮУрГУ в этом году стали известные IT-компании Челябинска и Екатеринбурга: СКБ Контур, TAPCLAP, ChelHack, ICVR,  Napoleon IT, Duck Rockets и ODIN Games.

    «Каждый год ребята создают необычные игры. Они умеют смотреть на задание под разным углом, используя свое нестандартное мышление. В этом году, после того, как мы увидим результаты их работы, мы бы хотели пригласить ребят к себе на стажировку», − говорит Алексей Помазкин, продюсер компании по разработке мобильных игр Odin Games.

    На второй день соревнований участники с утра и до самого вечера работали над техническим созданием игры: рисовали иллюстрации и графику к играм, писали музыку, продумывали сценарий и программировали.

    Каждый год организаторы предлагают новую общую тематику для всех участников Global Game Jam по всему миру. В этом году идеей соревнований стала тема «Repair» − «Ремонт, восстановление». Придерживаясь этой темы, участникам потребуется за 48 часов создать видеоигру.

     «Каждый год комитет Global Game Jam, который находится в Америке, задает тему соревнований. Стараются выбрать именно такую тему, которую можно по-разному интерпретировать. Для нас слово «repair» может означать «ремонт», «создание», «восстановление», «воссоединение» и многое другое. Каждая команда вправе создать игру, отталкиваясь от того, как они понимают это слово», − говорит организатор соревнований в ЮУрГУ Иван Волков.

    Особенностью каждого конкурса являются диверсификаторы − это вторичные темы, которые участники могут использовать при создании видеоигр. При усложнении задачи у участников есть возможность выделиться из множества других созданных игр, а значит, увеличить шансы на победу.

    Студент 2 курса Высшей школы электроники и компьютерных наук ЮУрГУ Максим Батятин принимает участие в Global Game Jam уже в третий раз. Юноша решил усложнить себе задачу необычным и сложным способом.

    «Мне очень интересно заниматься программированием, и в этом году я принимаю участие сразу в двух проектах, а именно – создаю игру вместе с командой и свою собственную. Для второй я использую различные программы, которые обычно никто не использует. Она будет представлять собой игру для телефона, в которой можно будет самим телефоном управлять как джойстиком. Для меня в соревнованиях главное – не победа, а участие».

    Помимо молодых людей в соревнованиях активно принимают участие и девушки. Одной из участниц стала магистрантка Архитектурно-строительного института ЮУрГУ Антонина Шарифулина. Девушка учится на дизайнера и через полтора года ее выпускной работой станет дизайн компьютерной игры. На соревнования Global Game Jam студентка пришла набраться опыта и проявить свои дизайнерские способности.

    «Я первый раз участвую в соревнованиях по созданию видеоигр. Этот конкурс не кажется мне сложным, потому что в команде я отвечаю за визуальную часть, мне нравится этим заниматься. Мы с командой создаем игру про разрушенный корабль, который нужно восстановить. Я очень надеюсь, что наш труд оценят по достоинству, и мы займем первое место».

    В соревновании по созданию видеоигр Global Game Jam на площадке ЮУрГУ принимают участие студенты и других вузов. Так, к примеру, студент 3 курса направления «Программная инженерия» Челябинского государственного университета Дмитрий Бутов участвует в соревнованиях уже во второй раз. В прошлом году команда студента выиграла приз зрительских симпатий. В этом году ребята рассчитывают получить максимум удовольствия от проведенных соревнований.

    «Участие дает мне большой опыт в программной разработке. Мне нравится, что у всех участников нет никаких ограничений в плане выбора инструментов создания игр. Мы вместе со своими друзьями в составе трех человек создаем игру на простой платформе. После того, как основная часть будет готова, мы будем стараться ее усложнить различными диверсификаторами».

    В финальный день соревнований участники представили на суд жюри 29 видеоигр. Все команды успели сделать свою игру и привести ее к завершенному виду всего лишь за 48 часов. Каждая из работ была уникальной, наполненной различными персонажами, задачами и самое главное – соответствовала тематике. Оргкомитет отметил, что в этом году все игры были на достойном уровне.

    По итогам конкурса среди 29 команд были отмечены сильнейшие команды, которые отличились своей креативностью и уровнем исполнения. Спонсоры мероприятия, представители крупнейших IT-компаний региона наградили эти команды ценными призами и некоторых из них пригласили на стажировку. Список лучших команд вы можете посмотреть здесь. Также Высшая школа электроники и компьютерных наук вручила сертификаты всем участникам.

    «Каждый год работы очень сильно отличаются от предыдущих. Например, в этом году появилось сразу несколько игр, которые были доступны зрителям с момента демонстрации. У всех присутствующих в зале была возможность в режиме онлайн подключиться к платформе и стать самыми первыми игроками. Также в этом году большое количество 3D-проектов. Это объясняется тем, что технологии  разработки 3D игр не требуют таких больших усилий как раньше, они упростились, и это позволило сделать качественные проекты. Я считаю, что смысл Global Game Jam состоит в некотором чувстве «единства» с десятками тысяч разработчиков по всему миру, вместе с которыми ты делаешь уникальные вещи», − подводит итоги конкурса директор Высшей школы электроники и компьютерных наук Глеб Радченко.

    Одним из участников соревнований стал выпускник Архитектурно-строительного института ЮУрГУ Наиль Хайдаров. Юноша поделился впечатлениями.

    «Больше всего конкурс запомнился веселой и дружественной атмосферой в команде. Начиная от этапа генерации идеи, до этапа разработки и презентации, мы здорово повеселились. Участие в этом конкурсе дает возможность познакомиться с новыми людьми со схожими интересами, проверить, на что ты способен,  прокачать навыки скорости в работе и коммуникации в команде, понять свои сильные и слабые стороны. Это настоящая встряска, когда ты на 48 часов полностью отключаешься от всего мира и делаешь то, что ты любишь и лучше всего умеешь, при этом плечом к плечу находясь с ребятами, которым все это так же интересно как и тебе».

    Игра «BIG RED BUTTON» команды Александра Федяшева стала лучшим проектом, по мнению спонсора TapClap. Участник отметил, что Global Game Jam − это не конкурс и не соревнование. Это сотрудничество и объединение. Александр считает, что важно правильно позиционировать подобные мероприятия, чтобы формировались верное представление и ожидания у участников.

    «Это мое третье участие в Global Game Jam. Самыми запоминающимися моментами, как и всегда, были невероятная атмосфера и, конечно же, команда. Во время джема существуете только вы и игра, над которой вы вместе работаете. Поэтому большинство воспоминаний и эмоций всегда связаны именно с ними. Начало мероприятия и его окончание, также очень волнительные и приятные, особенно для участников.
    Каждый получает для себя не только позитивный заряд атмосферы. Для меня, как для геймдизайнера, участие в Global Game Jam дает уникальную возможность за короткий срок прокачать навыки коммуникации, разработки и командной работы, завести новые знакомства, а также получить массу положительных эмоций».

    В финале мероприятия все ребята получили дипломы участников и памятные футболки от спонсора ChelHack.

    Global Game Jam – это отличный способ учиться разработке видеоигр, ведь участвовать могут как новички, так и профессионалы, а все игры прошлых лет и их исходные коды доступны на официальном сайте GGJ.

    Игры, созданные в этом году, ребята также загрузили на сайт Global Game Jam с открытым исходным кодом. Это значит, что каждый желающий может посмотреть, как игра была создана и даже попробовать самостоятельно ее доработать. Игры можно посмотреть здесь. 

    Марина Ковязина, фото: Олег Игошин